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凉到网吧都没装的游戏 靠玩家活了六年

日期: 2020.05.23 / 浏览: 13766 / 分类: 游戏资讯

如今竞技游戏风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部分老玩家而言,他们对于RPG所构筑的魔幻世界与“多人运动””的需求,其实一直都没有发生过改变。

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而当初游戏界鼎鼎大名的魔兽世界等经典游戏,在目前怀旧风的引导下,依然能获得不少的受众。

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正是基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手知名MMORPG游戏《激战2》成功,并于近日官宣开启WeGame版《激战2》限量删档压力测试招募,试图帮助这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。

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那么激战2登上WG为何能引发关注,他们的“甜蜜爱情”又究竟能否长长久久呢?

今天小六网就带大家来聊一聊。

划重点:八年前叫嚣超越魔兽,两年后爆凉无人知

在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,因为对魔兽世界后续资料片设计问题产生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的游戏公司。

他们打着“超越魔兽”的口号,并于2012年成功推出颠覆传统MMO玩法的魔幻风游戏——《激战2》。

该作一经面世就获得了海量游戏媒体与玩家的关注,一举获得IGN 2012年度的“玩家选择金奖”,并被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”,载入了2012年的历史时刻!

据X博士了解,激战2开服后的美服玩家数量在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目标,各项流量数据全方面超越了《魔兽世界》,坐稳了网游界的头把交椅。

在爆红的背后,《激战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。

由于设计师们一开始的思路是准备用机制丰富的世界BOSS来代替多人团本,用专属的个人史诗来代替魔幻网游的剧情史诗,用世界之战来代替多人团战……

但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在当时《激战2》的后期体验中近乎为零。它更像是一款当代的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或达成阶段性的成就后,游戏的黏度将会大幅下降。

更令设计师感到窘迫的是,A社当时在真正意义上,并没有做好孕育一款“超越魔兽”作品的准备,甚至就连找BUG与写防外挂程序的基层码农都没有。

以至于没能紧跟玩家需要,推出新的DLC来帮助游戏及时盈利,反而就连世界动态剧情都曾被搁置过半年多没更新。

也正是因为《激战2》在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之当时国服著名的“大规模盗号事件”,让它在面世两年多后,不可避免地走向了凉凉的局面。

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用小六资源网的话来概括的话,就是设计师傻得让心碎,玩家们求着在游戏中爆肝氪金都不让。

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